≡ Меню
RPG

Деякий час тому в одній зі своїх статей я випадково згадав, що зараз працюю над грою під назвою Age of Awakening. Мені прийшла в голову ця ідея, тому що деякий час тому я грав у кілька німецьких рольових ігор (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3), і мені просто захотілося самостійно розробити гру. Щодо цього, я насправді створював власні ігри досить багато разів, але всі проекти, крім одного (Darkside), так і не були завершені. Але зараз я вирішив розробити рольову гру, гру що історія буде дуже ґрунтуватися на сьогоднішніх подіях, але відбуватиметься у вигаданому світі «Середньовіччя».

Двигун - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPУ цьому контексті я почав цікавитися розробкою ігор, коли мені було приблизно 12-13 років. Звісно, ​​на той момент (навіть сьогодні) я не мав жодних знань у програмуванні, але тоді просто погуглив цю тему і натрапив на движок під назвою RPG-MAKER. За допомогою цього механізму ви, очевидно, можете створювати двовимірні рольові ігри в стилі Supernintendo, не маючи жодних знань програмування. З цієї причини я завантажив RPG-MAKER 2 і отримав свій перший досвід роботи з цим двигуном. У наступні роки свого життя я почав різні проекти в цьому відношенні та навчився використовувати цей механізм. Проте в якийсь момент я втратив інтерес до створення ігор (через докладені зусилля) і дуже рідко займався цією темою або дуже рідко починав створювати різні проекти. Однак через рольові ігри, в які я грав кілька місяців тому, мій інтерес повністю повернувся, і все пішло своїм чередом. Я відкрив свій старий мейкер (тим часом вийшло багато версій 2000/2000/XP/VX/VX Ace/MV), подумав, що я міг би створити, а потім знову почав майструвати. AGMЯ вибрав RPG-MAKER XP, тому що мені завжди подобався цей виробник через його графічний стиль. Також мені завжди дуже подобався редактор наборів плиток, за допомогою якого можна будувати різні світи. Нові виробники (VX/MV) завжди мали лише 2 шари (тобто 2 рівні дизайну) і тому вимагали відображення паралакса (принаймні для більш складних і різноманітних світів/проектів). Parallax mapping означає створення карт/світів за допомогою Photoshop, що мені ніколи не подобалося. Звичайно, RPG-MAKER XP також мав багато обмежень, наприклад, він не мав інтегрованої функції faceset, що означає, що вам доведеться вручну вставляти обличчя поруч із текстовими фрагментами персонажів за допомогою функції зображення, що в кінцевому підсумку викликає деякі ускладнення. З цих та інших причин я вирішив RPG-MAKER XP і почав створювати проект, який цього разу буде завершено, а саме Age of Awakening.

Історія

ІсторіяЯ все ще працюю над історією (вона буде розвиватися далі в міру просування процесу), але основна передумова така: на початку гри ви бачите молоду жінку, яка веде свого хлопця на окультний ритуал посеред ночі. щоб дати йому знати про це, щоб привернути увагу до того факту, що, здається, є окультисти, які хочуть реалізувати Новий світовий порядок і переслідують план поневолення всього людства. У подальшому ході гри ви потрапляєте в різні міста і хочете просвітити людей про майбутню небезпеку + провести деякі дослідження. Звичайно, більшість людей вважають, що це просто казка, погана історія, теорія змови, і дуже ускладнюють прогрес свого персонажа в епізоді. У процесі гри ви стаєте все більше і більше на слід Нового Світового Порядку, розумієте, наскільки просунувся цей план, знайомитеся з провідними сторонами - які, в свою чергу, підтримують цей план, приходите до різних повстанців, які, звичайно, пригнічений + демонізований як диваки і, перш за все, знайомиться з абсолютно мирною протилежною стороною, прихильниками світла. Прогрес у грі можливий лише тоді, коли ви завоюєте певну довіру в різних містах (вирішуючи квести). Лише коли ви завоюєте довіру понад 75% у місті, вас пускають до вищих/керівних органів/лідерів. Через час можна буде вирішити, чи приєднатися до прихильників світла чи навіть до прихильників темряви. Зрештою, історія буде дуже тісно заснована на сьогоднішніх подіях у світі, які я неодноразово виражатиму дуже сильно через індивідуальні діалоги з людьми. Однак, як я вже сказав, я лише розширю інші частини історії в ході розробки гри. В іншому випадку я зараз працюю над багатьма функціями, які повинні підтримувати/гарантувати задоволення від гри.

Індивідуальні особливості – Бойова система

Отже, RPG-MAKER XP пропонує багато чудових базових функцій, але, з іншого боку, мені багато чого бракує. Наприклад, базова бойова система - катастрофа і, на мій погляд, надзвичайно нудна. З цієї причини я зараз також створюю бойову систему на основі подій, яка, у свою чергу, відбуватиметься на окремих картах. Ви можете витягти меч і битися з іншими істотами (або пізніше битися за допомогою палиць, не вбиваючи — для тих, хто приєднується до Світла), що потім заробить вам очки досвіду та підвищить рівень. Потім ви отримуєте бали, які можете розподілити на окремі атрибути (сила, інтелект/спритність тощо). Потім ці значення є вирішальними для оснащення кращої зброї. Саме так я буду також реалізовувати магію, щоб вогняні кулі та ін. може стріляти. В іншому випадку ви також повинні плавати, стрибати, лазити тощо. можна навчитися у відповідних майстрів, що потім перенесе вас у нові місця (чому ваш власний герой не володіє цими навичками, звичайно, буде пояснено в ході гри). В іншому випадку ви також одягнете іншу броню, яку потім також побачите на своєму герої (те саме стосується зброї). Алхімія також буде невід'ємною частиною гри. Таким чином, ви можете збирати лікарські трави (які також відростають знову), а потім переробляти їх у зілля. Також можна буде посадити власні трави.

Гра з'явиться через 1-2 роки

Тому що я не можу повністю зосередитися на створенні гри, - тому що я також пишу статті та працюю над книгою збоку (яка незабаром буде закінчена - "100 захоплюючих статей про сенс життя та ваше власне походження) ») + гру треба дуже добре опрацювати, до її остаточного завершення однозначно піде 1-2 роки. А поки я буду продовжувати розповідати вам про процес розробки гри та писати окремі статті про це. В іншому випадку, якщо у вас є ідеї, пропозиції щодо покращення або навіть запитання щодо проекту, будь ласка, дайте мені знати про це в коментарях. Я вітаю будь-які пропозиції чи критику. У цьому сенсі будьте здорові, щасливі та живіть у гармонії.

Залишити коментар

про

Усі реальності закладені в священному Я. Ти джерело, дорога, правда і життя. Все одне і одне все - Найвищий образ себе!